home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 041596.doc / 000704_dwarner@webcom.com _Sat Apr 20 11:02:45 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-25  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id LAA11815 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sat, 20 Apr 1996 11:02:44 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA161002542; Sat, 20 Apr 1996 08:02:22 -0700
  4. Date: Sat, 20 Apr 1996 08:02:22 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199604201458.KAA20480@borg.mindspring.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: aweiler@mindspring.com (Andrew Weiler)
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: RE: How do I do...
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >On Fri, 19 Apr 1996, Will Mendez wrote:
  20. >> 
  21. >> I would think of using a displacement map of the face on the wall or   
  22. >> using morph targets.
  23. >> 
  24. >> Will Mendez
  25. >
  26. >    I thought of morph targets, but is there an easy way to deform a 
  27. >plane if I already have the model of a head I would want to use? I didn't 
  28. >feel like starting from scratch creating these models, since creatinf 
  29. >faces isn't exactly easy...
  30. >
  31. >                        .. adrian ..
  32. >                    
  33.  
  34. I take it you're trying to have a face come out of the wall ala T2? Render a
  35. grayscale sequence of your face model, and gradually fading it up to full
  36. contrast. Apply that sequence as a displacement map to your wall and as the
  37. contrast increases the face should start to portrude more. You may be able
  38. to get similar results with enveloping the Texture Amplitude in the displace
  39. panel. Have a copy of the head object at 100% dissolve in the scene, and
  40. ramp it down to 0% just as you "pop" the displacement back into the wall.
  41. You may have to use a second displacment map to get the rubbery bounce-back
  42. effect, or just use morph targets (use Magnet in Modeler to push the wall
  43. forward and backward, and save these out as targets) Creative use of
  44. envelopes and splines  will get you a convicing effect. I hope these random
  45. ramblings are a help.
  46.  
  47. Andrew Weiler
  48. ----------------------------------------------------------------------
  49.                            Active Images
  50.           3D Graphic Design and Animation
  51.         http://www.mindspring.com/~aweiler/
  52.                  aweiler@mindspring.com
  53. -----------------------------------------------------------------------